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Weighted Reservoir Sampling(GPU Shader 实现)

复限一个 GPU Shader 的 WRS 算法,使用glsl编程,在实际应用中可以用 C++ 读取。
2026-04-01
CG
#论文复现
3DGS 中投影部分公式推导

3DGS 中投影部分公式推导

如题 简述 3DGS 中投影部分的推倒步骤。
2026-01-20
CG
#笔记
NeRF 与 3DGS 中一些常见的基本概念

NeRF 与 3DGS 中一些常见的基本概念

简要叙述在学习 NeRF 和 3DGS 时需要了解的一些基本概念。
2026-01-19
CG
#笔记
【论文精读】3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering SIGGRAPH 2023

【论文精读】3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering SIGGRAPH 2023

本文将 3DGS 引入 Real-Time Radiance Field,实现在 1080p 下实时高质量新视角合成。
2026-01-18
CG
#论文精读
【论文精读】NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis (ECCV 2020)

【论文精读】NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis (ECCV 2020)

本文提出一种方法,通过使用稀疏的输入视图集来优化底层连续体场景函数,从而在合成复杂场景的新视图方面取得了先进的成果。
2026-01-16
CG
#论文精读
使用Snapper对Arch进行备份

使用Snapper对Arch进行备份

由于之前 ARCH Linux 系统内核崩溃且忘记备份导致数据丢失,本文介绍如何使用 snapper 备份数据。
2024-12-08
Linux
#ARCH Linux
ARCH Linux 安装指南 —— 报错整理

ARCH Linux 安装指南 —— 报错整理

一些在 ARCH Linux 上遇到的问题,解决方法如本文所述。
2024-12-07
Linux
#ARCH Linux
Few-Shot Learning

Few-Shot Learning

小样本学习的目标是在有限的标记样本(通常只有几个)上进行学习,并能够识别新的、未见过的实例。
2024-10-17
CV
#小目标检测

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